วันพุธที่ 22 สิงหาคม พ.ศ. 2555

เทคโนโลยีเว็บ


บทนำ
          เทคโนโลยีเว็บ คือ การนำเสนอข้อมูลในระบบ WWW (World Wide Web) ซึ่งพัฒนาขึ้นมาในช่วงปลายปี 1989 โดยทีมงานจากห้องปฏิบัติการทางจุลภาคฟิสิกส์แห่งยุโรป (European Particle Physics Labs) หรือที่รู้จักกันในนาม CERN (Conseil European pour la Recherche Nucleaire) ประเทศสวิตเซอร์แลนด์ ทีมงานได้คิดค้นวิธีการถ่ายทอดเอกสารข้อมูลที่อยู่ในรูปแบบ Hyper Text ไปยังระบบคอมพิวเตอร์อื่นๆ และเครือข่ายอินเทอร์เน็ต ผลที่ได้คือ โปรโตคอล HTTP (Hyper Text Transport Protocol) และภาษาที่ใช้สนับสนุนการเผยแพร่เอกสารของนักวิจัย หรือเอกสารเว็บ (Web Document) จากเครื่องแม่ข่าย (Server) ไปยังสถานที่ต่างๆ ในระบบ WWW เรียกว่า ภาษา HTML (Hyper Text Markup Language) ด้วยเทคโนโลยี HTTP และ HTML ทำให้การถ่ายทอดข้อมูลเอกสารมีความคล่องตัว สามารถเชื่อมไปยังจุดต่างๆ ของเอกสาร เพิ่มความน่าสนใจในการอ่านเอกสาร ใช้งานเอกสาร จนได้รับความนิยมอย่างสูงในปัจจุบันการเผยแพร่ข้อมูลทางอินเทอร์เน็ตผ่านสื่อประเภทเว็บเพจ (Webpage) เป็นที่นิยมกันอย่างสูงในปัจจุบัน ไม่เฉพาะข้อมูลโฆษณาสินค้า ยังรวมไปถึงข้อมูลทางการแพทย์ การเรียน งานวิจัยต่างๆ เพราะเข้าถึงกลุ่มผู้สนใจได้ทั่วโลก ตลอดจนข้อมูลที่นำเสนอออกไป สามารถเผยแพร่ได้ทั้งข้อมูลตัวอักษร ข้อมูลภาพ ข้อมูลเสียง และภาพเคลื่อนไหว มีลูกเล่นและเทคนิคการนำเสนอที่หลากหลาย อันส่งผลให้ระบบ WWW เติบโตเป็นหนึ่งในรูปแบบบริการที่ได้รับความนิยมสูงสุดของระบบอินเทอร์เน็ตลักษณะเด่นของการนำเสนอข้อมูลเว็บเพจ คือ สามารถเชื่อมโยงข้อมูลไปยังจุดอื่นๆ บนหน้าเว็บได้ ตลอดจนสามารถเชื่อมโยงไปยังเว็บอื่นๆ ในระบบเครือข่าย อันเป็นที่มาของคำว่า Hyper Text หรือข้อความที่มีความสามารถมากกว่าข้อความปกตินั่นเอง จึงมีลักษณะคล้ายกับว่าผู้อ่านเอกสารเว็บ สามารถโต้ตอบกับเอกสารนั้นๆ ด้วยตนเอง ตลอดเวลาที่มีการใช้งานนั่นเอง
ประวัติของเว็บไซต์
          ในปี 1980 Tim Berners-Lee , ผู้รับเหมาอิสระที่ องค์กรยุโรปเพื่อการวิจัยนิวเคลียร์ (CERN), สวิตเซอร์ สร้าง สอบถาม เป็นฐานข้อมูลส่วนบุคคลของผู้คนและรูปแบบซอฟแวร์ แต่ยังเป็นวิธีที่จะเล่นกับ ไฮเปอร์เท็กซ์  แต่ละหน้าใหม่ ของข้อมูลในสอบถามได้ที่จะเชื่อมโยงไปยังเพจที่มีอยู่
ในปี 1984 Berners-Lee กลับไปเซิร์นและถือว่าเป็นปัญหาของงานนำเสนอข้อมูลของตน: ฟิสิกส์จากทั่วโลกที่จำเป็นในการใช้ข้อมูลร่วมกันและร่วมกันกับเครื่องที่ไม่มีซอฟต์แวร์ที่นำเสนอและไม่ธรรมดา เขาเขียนข้อเสนอมีนาคม 1989 สำหรับ "ไฮเปอร์เท็กซ์ขนาดใหญ่ฐานข้อมูลมีการเชื่อมโยงที่พิมพ์" แต่มันสร้างความสนใจเล็ก ๆ น้อย ๆ เจ้านายของเขาไมค์ Sendall สนับสนุน Berners-Lee ที่จะเริ่มต้นการดำเนินการระบบของเขาในที่ได้มาใหม่ NeXT เวิร์กสเตชัน เขาคิดว่าหลายชื่อรวมทั้งตาข่ายสารสนเทศ  เหมืองข้อมูล (หันไปตามที่มันจะ abbreviates ทิม ชื่อของผู้สร้างเว็บไซต์) หรือเหมืองข้อมูล (หันลงเพราะ abbreviates ไปแลัวซึ่งก็คือ "ฉัน" ในภาษาฝรั่งเศส) แต่นั่งอยู่บนเวิลด์ไวด์เว็บ เขาพบว่าสมรู้ร่วมคิดความกระตือรือร้นในการ โรเบิร์ต Cailliau ที่ rewrote ข้อเสนอ (ตีพิมพ์เมื่อ November 12, 1990) และทรัพยากรภายในแสวงหาเซิร์น Berners-Lee และ Cailliau แหลมความคิดของตนต่อที่ประชุมยุโรป Hypertext เทคโนโลยีในเดือนกันยายนปี 1990 แต่ก็พบว่าผู้ขายไม่มีใครจะชื่นชมวิสัยทัศน์ของพวกเขาแต่งงานกับไฮเปอร์เท็กซ์กับอินเทอร์เน็ต
วันคริสต์มาสปี 1990 Berners-Lee ได้สร้างเครื่องมือทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับเว็บทำงาน: HyperText Transfer Protocol (HTTP) 0.9 , HyperText Markup Language (HTML) ก่อน เว็บเบราเซอร์ (ชื่อ WorldWideWeb ซึ่งเป็น บรรณาธิการเว็บ ) เป็นครั้งแรกที่ HTTP ซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์ (ภายหลังเป็นที่รู้จัก CERN httpd ) แรก เว็บเซิร์ฟเวอร์ ( http://info.cern.ch ) และเว็บเพจแรกที่อธิบายว่าโครงการที่ตัวเอง เบราว์เซอร์สามารถเข้าถึง Usenet กลุ่มข่าวและ FTP ไฟล์เช่นกัน อย่างไรก็ตามมันอาจใช้เฉพาะใน NeXT; Nicola Pellow จึงถูกสร้างขึ้นเบราว์เซอร์ข้อความง่ายๆที่สามารถทำงานบนคอมพิวเตอร์เครื่องใดก็ได้เกือบเรียกว่า เบราว์เซอร์โหมดบรรทัด .  เพื่อส่งเสริมให้การใช้งานภายในเซิร์น แบร์น Pollermann ใส่สมุดโทรศัพท์บนเว็บเซิร์น - ก่อนที่ผู้ใช้จะต้องเข้าสู่เมนเฟรมเพื่อหาหมายเลขโทรศัพท์
ตาม Tim Berners-Lee, Web ถูกคิดค้นส่วนใหญ่อยู่ในอาคาร 31 ที่ CERN ( 46.2325 ° N 6.0450 °อี ) แต่ยังจากที่บ้าน, ในบ้านสองหลังเขาอาศัยอยู่ในช่วงเวลานั้น (หนึ่งในฝรั่งเศสหนึ่งในประเทศสวิสเซอร์แลนด์)
ที่ 6 สิงหาคม 1991 Berners-Lee โพสต์สรุปสั้นของโครงการเวิลด์ไวด์เว็บเมื่อกลุ่มข่าวสาร alt.hypertext วันที่นี้ยังเปิดตัวของเว็บเป็นบริการที่มีอยู่บนอินเทอร์เน็ต
โครงการ WorldWideWeb (WWW) มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้การเชื่อมโยงทั้งหมดที่จะทำเพื่อข้อมูลได้ทุกที่ใด ๆ โครงการดูรายละเอียดก็เริ่มที่จะอนุญาตให้นักฟิสิกส์พลังงานสูงที่จะแบ่งปันข้อมูล, ข่าว, เอกสารและ เรามีความสนใจในการแพร่กระจายเว็บไปยังพื้นที่อื่น ๆ และมีเซิร์ฟเวอร์เกตเวย์สำหรับข้อมูลอื่น ๆ ร่วมมือ welcome! "จาก Tim Berners-Lee ของข้อความแรก
พอล Kunz จาก Stanford เร่งศูนย์ เยือนเซิร์นในเดือนกันยายนปี 1991 และกำลังหลงโดย Web เขานำซอฟแวร์ถัดไปกลับไป SLAC ที่บรรณารักษ์หลุยส์แอดิดัดแปลงสำหรับ VM / CMS ระบบปฏิบัติการบน เมนเฟรม IBM เป็นวิธีที่จะแสดงแคตตาล็อก SLAC ของเอกสารออนไลน์;  นี้เป็นเว็บเซิร์ฟเวอร์แรกนอกทวีปยุโรปและ ครั้งแรกในอเมริกาเหนือ
ต้น CERN ผลงานที่เกี่ยวข้องกับการไปยังเว็บเป็นเรื่องตลกวง Les Cernettes horribles ซึ่งเป็นภาพที่เชื่อว่าจะเป็นในหมู่เว็บแรกของห้าภาพส่งเสริมการขาย
 1992-1995 การเจริญเติบโตของรายละเอียด
          ในการรักษาด้วยการเกิดที่ เซิร์น , adopters ต้นของเวิลด์ไวด์เว็บเป็นหลักมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีแผนกวิทยาศาสตร์หรือห้องปฏิบัติการฟิสิกส์เช่น Fermilab และ SLAC .
เว็บไซต์ต้นผสมทั้งการเชื่อมโยงสำหรับ HTTP โปรโตคอลเว็บและได้รับความนิยมแล้ว โปรโตคอลโกเฟอร์ ซึ่งให้การเข้าถึงเนื้อหาผ่าน ไฮเปอร์เท็กซ์ เมนูนำเสนอเป็น ระบบไฟล์ มากกว่าผ่าน HTML ไฟล์ ผู้ใช้เว็บในช่วงต้นจะนำทางทั้งโดยหน้าไดเรกทอรีบุ๊คมาร์คที่นิยมเช่นเว็บไซต์แรก Berners-Lee ที่ http://info.cern.ch/ หรือโดยการให้คำปรึกษาการปรับปรุงรายการเช่น NCSA "มีอะไรใหม่" หน้า เว็บไซต์บางแห่งถูกจัดทำดัชนียัง WAIS ทำให้ผู้ใช้สามารถส่งการค้นหาข้อความแบบเต็มความสามารถคล้ายกับให้ในภายหลังโดย เครื่องมือค้นหา
ยังคงมีเบราว์เซอร์แบบกราฟิกไม่มีจำหน่ายสำหรับคอมพิวเตอร์นอกเหนือจาก NeXT ช่องว่างนี้ก็เต็มไปในเดือนเมษายนปี 1992 กับการเปิดตัวของ Erwise โปรแกรมการพัฒนาที่ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีแห่งเฮลซิงกิ และในเดือนพฤษภาคมโดย ViolaWWW สร้างขึ้นโดย Pei-Yuan Wei ซึ่งรวมถึงคุณสมบัติขั้นสูงเช่นกราฟิกฝังตัว, การเขียนสคริปต์และภาพเคลื่อนไหว  ViolaWWW เดิมพลิเคชันสำหรับ HyperCard . โปรแกรมทั้งสองวิ่งบน ระบบ X Window สำหรับ Unix .นักเรียนที่ มหาวิทยาลัยแคนซัส ดัดแปลงที่มีอยู่ข้อความเท่านั้นเบราว์เซอร์ไฮเปอร์, คม , การเข้าถึงเว็บ คมก็มี Unix และ DOS และบางออกแบบเว็บ, ประทับใจกับเว็บไซต์กราฟิกมันถือได้ว่าเว็บไซต์จะไม่สามารถเข้าถึงได้ผ่านคมไม่คุ้มค่าการเยี่ยมชม
บราว์เซอร์ก่อน
จุดเปลี่ยน สำหรับเวิลด์ไวด์เว็บเป็นการนำ  จาก Mosaic เว็บเบราเซอร์  ในปี 1993, เบราว์เซอร์แบบกราฟิกที่พัฒนาโดยทีมงานที่ ศูนย์แห่งชาติสำหรับการประยุกต์ใช้ซูเปอร์คอมพิวเตอร์ (NCSA) ที่ มหาวิทยาลัยอิลลินอยส์ Urbana- แชมเพน (UIUC) นำโดย มาร์ค Andreessen . เงินทุนสำหรับโมเสกมาจากการคำนวณประสิทธิภาพสูงและการสื่อสารริเริ่มโครงการเงินทุนริเริ่มโดยวุฒิสมาชิกนั้น อัลกอร์ 's คอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพสูงและการสื่อสารของพระราชบัญญัติ 1991 ที่รู้จักกันว่า บิลกอร์ .
อย่างน่าทึ่งเบราว์เซอร์ Mosaic แรกขาด "ปุ่มย้อนกลับ" ซึ่งถูกเสนอใน 1992-3 โดยบุคคลเดียวกันที่คิดค้นแนวคิดของเอกสารข้อความคลิก การร้องขอถูกส่งจากมหาวิทยาลัยเท็กซัสสถานคอมพิวเตอร์ เบราว์เซอร์ที่ตั้งใจจะแก้ไขและไม่เพียง แต่ผู้ชม แต่ก็จะทำงานร่วมกับข้อความ hyper สร้างจากคอมพิวเตอร์แสดงที่เรียกว่า "เครื่องมือค้นหา"
ต้นกำเนิดของ Mosaic ได้เริ่มในปี 1992 ในเดือนพฤศจิกายนปี 1992 NCSA ที่มหาวิทยาลัยอิลลินอยส์ (UIUC) สร้างเว็บไซต์ ในเดือนธันวาคมปี 1992 Andreessen และ Eric Bina , นักเรียนเข้าร่วม UIUC และการทำงานที่ NCSA เริ่มทำงาน โมเสก . พวกเขาปล่อยเบราว์เซอร์ในวินโดว์กุมภาพันธ์ 1993 มันได้รับความนิยมเนื่องจากการสนับสนุนที่แข็งแกร่งรวม มัลติมีเดีย และการตอบสนองอย่างรวดเร็วผู้เขียน 'เพื่อรายงานข้อผิดพลาดของผู้ใช้และคำแนะนำเกี่ยวกับคุณสมบัติใหม่
ครั้งแรก ของ Microsoft Windows เบราว์เซอร์เป็น ไวโอลิน เขียนโดยโทมัสอาบรูซสถาบันข้อมูลทางกฎหมายที่ โรงเรียนกฎหมายมหาวิทยาลัยคอร์เน ที่จะให้ข้อมูลทางกฎหมายตั้งแต่ทนายความขึ้นไปมีมากขึ้นในการเข้าถึง Windows กว่าเพื่อ Unix เชลโล่ได้รับการปล่อยตัวในเดือนมิถุนายน 1993
หลังจากสำเร็จการศึกษาจาก UIUC, Andreessen และ เจมส์เอชคลาร์ก อดีตซีอีโอของ ซิลิคอนกราฟฟิก พบและกลายเป็น โมเสก Communications Corporation เพื่อพัฒนาเบราว์เซอร์ Mosaic ในเชิงพาณิชย์ บริษัท ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Netscape ในเดือนเมษายนปี 1994 และเบราว์เซอร์ได้รับการพัฒนาต่อไปในฐานะ Netscape Navigator การ
องค์กรเว็บ
          ในเดือนพฤษภาคม 1994 รายละเอียดการประชุมระดับนานาชาติครั้งแรก ที่จัดโดยโรเบิร์ต Cailliau,  ถูกจัดขึ้นที่เซิร์น การประชุมได้ถูกจัดขึ้นทุกปีตั้งแต่ ในเดือนเมษายน 1993 CERN ได้ตกลงที่ทุกคนสามารถใช้โปรโตคอลเว็บและรหัสค่าภาคหลวงฟรี; นี้เป็นส่วนหนึ่งในการตอบสนองต่อการก่อกวนที่เกิดจาก มหาวิทยาลัยมินนิโซตา ประกาศว่าจะเริ่มเรียกเก็บค่าธรรมเนียมใบอนุญาตสำหรับการใช้งานของ โพรโทคอ Gopher .ในเดือนกันยายนปี 1994 Berners-Lee ก่อตั้ง World Wide Web สมาคม (W3C) ที่ Massachusetts Institute of Technology ด้วยการสนับสนุนจาก กระทรวงกลาโหมโครงการวิจัยขั้นสูงของหน่วยงาน (DARPA) และ คณะกรรมาธิการยุโรป . มันประกอบไปด้วย บริษัท ต่างๆที่เต็มใจที่จะสร้างมาตรฐานและคำแนะนำในการปรับปรุงคุณภาพของเว็บ Berners-Lee ทำเว็บใช้ได้อย่างอิสระที่มีสิทธิบัตรและลิขสิทธิ์ไม่ไม่เนื่องจาก W3C ตัดสินใจว่ามาตรฐานของพวกเขาจะต้องขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีค่าภาคหลวงฟรีดังนั้นพวกเขาจึงสามารถใช้เป็นแนวทางได้อย่างง่ายดายโดยทุกคนในตอนท้ายของปี 1994 ในขณะที่จำนวนรวมของเว็บไซต์ก็ยังคงนาทีเมื่อเทียบกับมาตรฐานปัจจุบันมีจำนวนค่อนข้าง โดดเด่นเว็บไซต์ อยู่แล้วที่ใช้งานหลายแห่งซึ่งเป็นสารตั้งต้นหรือตัวอย่างสร้างแรงบันดาลใจของการบริการที่นิยมมากที่สุดของวันนี้

1996-1998: Commercialization ของ WWW
โดยปี 1996 มันก็กลายเป็นที่เห็นได้ชัดกับ บริษัท มากที่สุดการซื้อขายแก่สาธารณชนว่าการปรากฏตัวเว็บสาธารณะก็ไม่ได้ตัวเลือก แม้ที่คนส่วนใหญ่เห็นเป็นครั้งแรก  ความเป็นไปได้ของการเผยแพร่ฟรีและข้อมูลทั่วโลกทันทีที่เพิ่มขึ้นคุ้นเคยกับสองทาง การสื่อสารผ่าน "เว็บ" นำไปสู่การเป็นไปได้ของโดยตรงบนเว็บพาณิชย์ ( E-commerce ) และกลุ่มสื่อสารทั่วโลกทันที เพิ่มเติม dotcoms แสดงผลิตภัณฑ์บนหน้าเว็บไฮเปอร์, ถูกเพิ่มลงในเว็บ


1999-2001: "Dot-com" บูมและหน้าอก
อัตราดอกเบี้ยต่ำในการอำนวยความสะดวกเพิ่มขึ้น 1998-99 ใน บริษัท ที่เริ่มต้นขึ้น แม้ว่าจำนวนของผู้ประกอบการใหม่เหล่านี้มีแผนมีเหตุผลและความสามารถในการบริหารมากที่สุดของพวกเขาขาดลักษณะเหล่านี้ แต่ก็สามารถที่จะขายความคิดของตนให้กับนักลงทุนเพราะความแปลกใหม่ของ dot-com แนวคิด
ประวัติศาสตร์ ดอตคอม สามารถมองเห็นเป็นคล้ายกับจำนวนของเทคโนโลยีดังสนั่นแรงบันดาลใจอื่น ๆ รวมทั้งที่ผ่านมา ทางรถไฟ ในยุค 1840 รถยนต์ในช่วงศตวรรษที่ 20, วิทยุในปี ค.ศ. 1920, โทรทัศน์ในปี 1940 อิเล็กทรอนิกส์ทรานซิสเตอร์ใน 1950, คอมพิวเตอร์เวลาร่วมกันในปี 1960 และ เครื่องคอมพิวเตอร์ที่บ้าน และ เทคโนโลยีชีวภาพ ในต้นทศวรรษ 1980
ในปี 2001 ฟองสบู่และเพิ่งเริ่มต้น dot-com หลายคนเดินออกจากธุรกิจหลังจากการเผาไหม้ของพวกเขาผ่าน การร่วมทุน และความล้มเหลวที่จะกลายเป็น ผลกำไร . อื่น ๆ อีกมากมาย แต่ไม่รอดและเจริญเติบโตในช่วงศตวรรษที่ 21 หลาย บริษัท ที่เริ่มจากการเป็นผู้ค้าปลีกออนไลน์ blossomed และกลายเป็นผลกำไรสูง ร้านค้าปลีกแบบดั้งเดิมอื่น ๆ พบการขายสินค้าออนไลน์ที่จะมาเพิ่มเติมของรายได้กำไร ในขณะที่บางความบันเทิงออนไลน์และข่าวรั่วล้มเหลวเมื่อทุนหลานของพวกเขาวิ่งออกไปที่คนอื่น ๆ ยังคงอยู่และในที่สุดก็กลายเป็นเศรษฐกิจแบบพอเพียง สื่อแบบดั้งเดิม (สำนักพิมพ์หนังสือพิมพ์กระจายเสียงและ cablecasters โดยเฉพาะ) และยังพบว่าเว็บเพื่อเป็นช่องทางที่เพิ่มเติมที่เป็นประโยชน์และผลกำไรสำหรับการกระจายเนื้อหาและยานพาหนะเพิ่มเติมเพื่อสร้างรายได้จากโฆษณา เว็บไซต์ที่รอดชีวิตมาได้และประสบความสำเร็จในที่สุดหลังจากที่ฟองสบู่สองสิ่งที่เหมือนกัน; แผนธุรกิจเสียงและช่องในตลาดนั่นคือถ้าไม่ซ้ำกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งดีที่กำหนดและเป็นที่ทำหน้าที่
2002-ปัจจุบัน: เว็บกลายเป็นที่แพร่หลาย
          ในผลพวงของ ดอตคอม , บริษัท โทรคมนาคมมีการจัดการที่ดีของล้นเป็นลูกค้าธุรกิจอินเทอร์เน็ตจำนวนมากไปดื่มเหล้า ที่รวมการลงทุนในโครงสร้างพื้นฐานอย่างต่อเนื่องเซลล์ท้องถิ่นเก็บค่าใช้จ่ายการเชื่อมต่อที่ต่ำและช่วยให้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตความเร็วสูงราคาไม่แพงมาก ในช่วงเวลานี้กำมือของ บริษัท พบความสำเร็จในการพัฒนารูปแบบธุรกิจที่ช่วยทำให้เวิลด์ไวด์เว็บเป็นประสบการณ์ที่น่าสนใจมากขึ้น เหล่านี้รวมถึงเว็บไซต์จองห้องของสายการบิน อื่นๆ เครื่องมือค้นหา และวิธีการที่จะทำกำไรได้ง่ายโฆษณาคำสำคัญที่ใช้เช่นเดียวกับ อีเบย์ 's ทำมันด้วยตัวเองเว็บไซต์การประมูลและ Amazon.com 's ร้านค้าออนไลน์แผนก
ยุคนี้ใหม่ยังก่อให้เกิด เว็บไซต์เครือข่ายสังคม เช่น MySpace และ Facebook , ที่แม้ไม่เป็นที่นิยมในตอนแรกอย่างรวดเร็วได้รับการยอมรับในการเป็นส่วนหนึ่งที่สำคัญของ วัฒนธรรมเยาวชน

Web 2.0

เป็นคำที่ถูกคิดขึ้นมาอธิบายถึงลักษณะของเทคโนโลยีเวิลด์ไวด์เว็บ และการออกแบบเว็บไซต์ในปัจจุบัน ที่มีลักษณะส่งเสริมให้เกิดการแบ่งปันข้อมูล การพัฒนาในด้านแนวความคิดและการออกแบบ รวมถึงการร่วมสร้างข้อมูลในโลกของอินเทอร์เน็ต แนวคิดเหล่านี้นำไปสู่การพัฒนาและการปฏิวัติรูปแบบเทคโนโลยีที่นำไปสู่เว็บเซอร์วิสหลายอย่าง เช่น บล็อก เครือข่ายสังคมออนไลน์ วิกิคำว่า “Web 2.0” เริ่มเป็นที่รู้จักในวงกว้าง หลังจากงานประชุม O'Reilly Media Web 2.0 ที่จัดขึ้นในปี 2547 คำว่า “Web 2.0” นั้นเป็นคำกล่าวเรียกลักษณะของเวิลด์ไวด์เว็บในปัจจุบัน ตามลักษณะของผู้ใช้งาน โปรแกรมเมอร์และผู้ให้บริการ ซึ่งตัว Web 2.0 เองนั้นไม่ได้กล่าวถึงการพัฒนาทางด้านเทคนิคแต่อย่างใด ทิม เบอร์เนิร์สลี ผู้คิดค้นเวิลด์ไวด์เว็บ ได้ตั้งข้อสังเกตว่า ลักษณะทางเทคนิคของ Web 2.0 นั้นเกิดขึ้นมานานกว่าคำว่า “Web 2.0” จะถูกนำมาเรียกใช้Web 2.0 นั้นมีคำจำกัดความหลายอย่าง Tim O'Reilly ได้กล่าวไว้ว่า Web 2.0 เปรียบเหมือนธุรกิจ ซึ่งเว็บกลายเป็นแพลตฟอร์มหนึ่ง ที่อยู่เหนือการใช้งานของซอฟต์แวร์ โดยไม่ยึดติดกับตัวซอฟต์แวร์เหมือนระบบคอมพิวเตอร์ที่ผ่านมา โดยมีข้อมูล ที่เกิดจากผู้ใช้หลายคน (ตัวอย่างเช่น บล็อก) เป็นตัวผลักดันความสำเร็จของเว็บไซต์อีกต่อหนึ่ง ซึ่งเว็บไซต์ในปัจจุบันมีลักษณะการสร้างโดยผู้ใช้ที่อิสระ และแยกจากกัน ภายใต้ซอฟต์แวร์ตัวเดียวกัน เพื่อสรรค์สร้างระบบให้ก่อเกิดประโยชน์ในองค์รวม Tim O'Reilly ได้แสดงตัวอย่างของระดับของ Web 2.0 ออกเป็นสี่ระดับ ดังนี้-                   ระดับ 3 - ระดับของการใช้งานจากผู้ใช้ทั่วไปในอินเทอร์เน็ต ซึ่งเป็นลักษณะของการสื่อสารของมนุษย์ภายใต้เว็บไซต์เดียวกัน ตัวอย่างเช่น Wikipedia Skype E-bay Craigslist
-                   ระดับ 2 - ระดับการจัดการทั่วไปที่สามารถใช้งานได้โดยไม่จำเป็นต้องผ่านอินเทอร์เน็ต แต่เมื่อนำมาใช้งานออนไลน์ นั้น จะมีประโยชน์มากขึ้นจากการเชื่อมโยงผู้ใช้งานเข้าด้วยกัน ซึ่ง Tim O’Reilly ยกตัวอย่างเว็บไซต์ Flickr เว็บไซต์อัปโหลดภาพที่มีการใช้งานเชื่อมโยงระหว่างภาพ และเช่นเดียวกันระหว่างผู้ใช้งาน-                   ระดับ 1 - ระดับการจัดการทั่วไปที่สามารถใช้งานได้โดยไม่จำเป็นต้องผ่านอินเทอร์เน็ต แต่มีความสามารถเพิ่มขึ้นมีนำมาใช้งานออนไลน์ ตัวอย่างเช่น Google Docs และ iTunes
-                   ระดับ 0 - ระดับที่สามารถใช้งานได้ทั้งออนไลน์และออฟไลน์ เช่น Mapquest และ Google Maps
โดยลักษณะที่เด่นชัดของ Web 2.0 นั้น จะเห็นได้ว่ามีการพัฒนาและการโต้ตอบระหว่างผู้ให้บริการ และผู้ใช้งาน แทนที่จากระบบเว็บแบบเก่า ที่เป็นลักษณะของการให้บริการอ่านอย่างเดียว โดยรวมไปถึงการรวดเร็ว และการง่ายดายของการส่งข้อมูล แทนที่แบบเก่าที่ต้องจัดการผ่านเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งบล็อกและเว็บที่ให้บริการอัปโหลดภาพถูกนำมาใช้เป็นตัวอย่างของ Web 2.0 ที่ให้เห็นได้ทั่วไป ที่มีการให้บริการแสดงความคิดเห็น รวมถึงการใช้งานที่ง่าย โดยผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องมีความรู้ในด้านเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์แต่อย่างใด เห็นได้ว่าลักษณะของ Web 2.0 นั้นก่อให้เกิดการสร้างเนื้อหา ที่รวดเร็ว และมีการแบ่งปันข้อมูลที่ง่ายขึ้น โดยลักษณะของเว็บเปลี่ยนจากทางเน้นหนักทางด้านเทคนิค ไปในด้านข้อมูลข่าวสารแทนที่ และก่อให้เกิดประโยชน์ในด้านธุรกิจต่อมา ถึงแม้ว่า Web 2.0 จะมีการนิยมใช้งาน AJAX Flash Flex Java Silverlight ช่วยในการจัดการข้อมูล แต่ตัวเทคโนโลยีเหล่านั้น ไม่ได้ถูกกล่าวถึงในรูปแบบของ Web 2.0 แต่อย่างใด โดยเทคโนโลยีเหล่านั้นช่วยให้เว็บเพจสามารถดึงข้อมูลจากเซิร์ฟเวอร์มาที่หน้าเว็บได้ทันที โดยไม่จำเป็นต้องอ่านหน้าทั้งหมดใหม่ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้งานเกิดความสะดวกสบายมากขึ้นคุณลักษณะของเว็บ 2.0
1.             หลังจากที่ดอตคอมในยุคนั้นได้ล่มสลายลงไป แนวคิดของการสร้างสรรค์ธุรกิจเว็บไซต์ และการออกแบบต่าง ๆ ได้มีพัฒนาการที่สำคัญเพิ่มขึ้นเช่น เรื่องความน่าสนใจของแอพพลิเคชั่นใหม่ๆ รวมถึงวิธีการดำเนินธุรกิจออนไลน์ด้วยแนวทางใหม่ๆ จึงได้กำหนดคุณลักษณะของเว็บ 2.0 ดังนี้2.             ลักษณะเนื้อหามีการแบ่งส่วนบนหน้าเพจเปลี่ยนจากข้อมูลก้อนใหญ่มาเป็นก้อนเล็ก3.             ผู้ใช้สามารถเข้ามาจัดการเนื้อหาบนหน้าเว็บได้และสามารถแบ่งปันเนื้อหาที่ผ่านการจัดการให้กับกลุ่มคนในโลกออนไลน์ได้ ซึ่งสิ่งที่เกิดขึ้นถือว่าเป็นปรากฏการณ์อย่างหนึ่งของสังคมออนไลน์สังคมออนไลน์เกิดความเป็นรูปเป็นร่างมากยิ่งขึ้น เกิดกิจกรรมบนนั้นมากขึ้น4.             เนื้อหาจะมีการจัดเรียง จัดกลุ่มมากขึ้นไปกว่าเดิม5.             เกิดโมเดลทางธุรกิจที่หลากหลายมากยิ่งขึ้น และทำให้ธุรกิจเว็บไซต์กลายเป็นธุรกิจที่มีมูลค่ามหาศาล6.             การบริการ คือ เว็บที่มีลักษณะเด่นในการให้บริการหลาย ๆ เว็บไซต์ที่มีแนวทางเดียวกัน
หัวข้อเทคโนโลยีเว็บที่ Present
(1)   Bebo (www.bebo.com)
Bebo เป็นเครือข่ายทางสังคมแห่งยุคอนาคตที่ทำให้นักศึกษาระดับมัธยมศึกษาและมหาวิทยาลัยสามารถติดต่อกับเพื่อน หาเพื่อนที่ขาดการติดต่อกันไปนาน และพบปะกับผู้คนใหม่ๆ หลังจากเปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดือนก.ค.ปีที่แล้ว ในเวลาแค่ 7 เดือน เครือข่ายทางสังคมแห่งนี้ก็มีสมาชิกจดทะเบียนมากกว่า 22 ล้านรายที่เข้ามาดูหน้าเว็บเพจถึงกว่า 700 ครั้งต่อเดือน Bebo เป็นบริษัทเอกชนที่บริหารงานโดยทีมบริหารที่มีประสบการณ์ในเมืองซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย โดยซีอีโอและผู้ก่อตั้งบริษัทได้เปิดตัวเว็บไซท์เครือ ข่ายสังคมลำดับแรกๆคือ Ringo.com ซึ่งต่อมาเขาได้ขายเว็บดังกล่าวให้แก่ Tickle (ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของบริษัท Monster ในปัจจุบัน) และล่าสุด อดีตประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจจาก Friendster ได้เข้ามาร่วมงานกับ Bebo นอกจากนี้ ทีมงานของ Bebo.com ยังเปิดเว็บไซท์อีกเว็บที่ใช้กลยุทธ์การตลาดแบบปากต่อปาก (word of mouth) นั่นคือ BirthdayAlarm.com ซึ่งมีสมาชิก 40 ล้านคน

Bebo เป็น Social Network ที่ถูกออกแบบมาดี โทนสีของเว็บไซต์ดูแล้วสบายตา ใช้งานง่าย มีการจัดระบบติดต่อผู้ใช้ได้ดี คนที่ไม่มีพื้นฐานทางคอมพิวเตอร์ สามารถใช้งานได้แบบไม่ติดขัด รูปร่างหน้าตาของบล็อกดูไม่รกหูรกตา รองรับการปรับแต่งได้หลากหลาย
   เว็บ www.siamza.com เราต้องเป็นสมาชิกก่อนเราถึงจะสามารถใช้งานข้อมูลต่างๆ ได้ ดังนี้
1.             มีพื้นที่ส่วนตัวให้คุณเก็บข้อมูลถึง 100 MB
2.             มีอัลบั้มส่วนตัวเก็บรูปภาพความประทับใจของคุณ ฟรี
3.             มีบริการหาคู่ออนไลน์ ให้คุณหาเพื่อน หากิ๊ก ง่ายๆ
4.             เว็บบอร์ดคุณมีชื่อเป็นของตัวเองไม่ต้องแย่งและซ้ำกับใคร
5.             มุมนักเขียนหากอยากเขียนนิยายหรือว่าละครได้ทั้งนั้น
6.             มีตู้เก็บของส่วนตัวไว้เก็บไฟล์งานของคุณได้ทุกที่ เช่น Word, Excel และไฟล์อื่นๆ
7.             ไม่ต้องจำชื่อเว็บที่ชื่นชอบอีกต่อไปด้วยบริการ สมุดจดเว็บ
8.             สมุดโน้ต ไม่ว่าจะจดบันทึกอะไรก็ได้ตามใจคุณ
9.             My Playlist บริการเก็บเพลงที่คุณชื่นชอบไว้เป็นอัลบั้มส่วนตัว จะเรียกมาฟังเมื่อไรก็ได้
10.      บริการเว็บไซต์ส่วนตัว ให้คุณสามารถสร้างเว็บไซต์ส่วนตัวได้ง่ายๆ ด้วยระบบอัพโหลดผ่านหน้าเว็บ
  สำหรับเงื่อนไขการใช้บริการมี ดังนี้
1.             ข้อมูลที่ใช้ในการสมัครสมาชิกจะต้องเป็นความจริงทุกประการ
2.             เว็บไซต์จะเก็บข้อมูลของคุณไว้เป็นความลับ
3.             สมาชิกจะต้องไม่น้ำข้อมูลที่ไม่เหมาะสม ผิดกฎหมายหรือศีลธรรม เข้าสู่ระบบเว็บไซต์
4.             ข้อมูลต่างๆที่สมาชิกนำเข้าสู่ระบบถือเป็นความรับผิดชอบของสมาชิกแต่เพียงผู้เดียว
5.             สมาชิกจะต้องไม่ใช้ระบบสมาชิกของเว็บไซต์ไปในทางการค้า เช่น โฆษณาต่างๆ
6.             การสมัครสมาชิกนี้ถือว่าผู้ใช้ได้อ่านและยอมรับเงื่อนไขทั้งหมดนี้แล้ว
7.             สมาชิกที่ไม่ได้ Login เข้าสู่ระบบนานเกินกว่า 6 เดือนจะถูกตัดออกจากระบบ
          www.overclockzone.com  ก็คือเว็บที่มีการนำเอาข้อมูลเกี่ยวกับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ที่ออกมาใหม่ล่าสุดมาอธิบายและบอกข้อดีข้อเสียของอุปกรณ์ต่างๆ อย่างละเอียด เรายังสามารถโพสต์ในเว็บบอร์ดที่จะมีการพูดคุยเกี่ยวกับปัญหาต่างๆเกี่ยวกับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ และยังมีโปรแกรมต่างๆให้ดาวโหลด เราต้องสมัครสมาชิกก่อนถึงจะสามารถโพสต์และดาวโหลดได้
กฎระเบียบในการลงทะเบียน
ลงทะเบียนอรั่มนี้เป็นฟรี! เรายืนยันว่าคุณปฏิบัติตามกฎและนโยบายรายละเอียดด้านล่าง ถ้าคุณยอมรับข้อตกลงโปรดตรวจสอบช่องทำเครื่องหมาย 'ฉันยอมรับ' และกดปุ่ม 'การลงทะเบียนเสร็จสมบูรณ์' ด้านล่าง หากคุณต้องการที่จะยกเลิกการลงทะเบียนคลิกที่นี่ เพื่อกลับไปยังฟอรั่มดัชนี
แม้ว่าผู้บริหารและผู้ดูแลของ Overclockzone.com ชุมชนคนไอทีที่ใหญ่ที่สุดในเมืองไทยจะพยายามเก็บข้อความที่ไม่เหมาะสมทั้งหมดออกจากเว็บไซต์นี้มันเป็นไปไม่ได้สำหรับเราที่จะทบทวนข้อความทั้งหมด ข้อความทั้งหมดแสดงความคิดเห็นของผู้เขียนและไม่เจ้าของ Overclockzone.com ชุมชนคนไอทีที่ใหญ่ที่สุดในเมืองไทยหรือ vBulletin Solutions, Inc (นักพัฒนาของ vBulletin) จะจัดขึ้นรับผิดชอบต่อเนื้อหาของข้อความใด ๆ
โดยเห็นพ้องกับกฎเหล่านี้คุณรับประกันว่าคุณจะไม่ได้โพสต์ข้อความใด ๆ ที่เป็นลามกอนาจารหยาบคายทางเพศเชิงแสดงความเกลียดชังข่มขู่หรือละเมิดกฎหมายใด ๆ
เจ้าของ Overclockzone.com ชุมชนคนไอทีที่ใหญ่ที่สุดในเมืองไทยสงวนสิทธิ์ที่จะลบแก้ไขย้ายหรือปิดรายการเนื้อหาด้วยเหตุผลใด




แนวโน้มของเทคโนโลยีเว็บในอนาคต
          Web 3.0
           Web 3.0 เทคโนโลยีหรือแนวความคิดที่จะ เชื่อมโยงข้อมูลใน web ที่มีเนื้อหาเกี่ยวข้องกันทั้งภายใน web หรือภายในเครือข่ายของโลก ก็คือ Database ที่มีความฉลาดล้ำหน้าไปอย่างมาก เป็นการใช้ข้อมูลอธิบายข้อมูล ( Semantic) ร่วมกับปัญญาประดิษฐ์ (Artificial Intelligent)เว็บ 3.0 เป็นแนวคิดที่ได้มาจากเว็บ 2.0 ที่เกิดขึ้นมากมาย ให้เว็บนั้นสามารถจัดการข้อมูลจำนวนมากได้โดยเอาข้อมูลต่างๆที่มีอยู่มาจัดให้อยู่ในรูปแบบ Metadata ที่หมายถึงข้อมูลที่สามารถบอกรายละเอียดได้ทำให้ผู้เยี่ยมชมสามารถเขัาถึงเนื้อหาของเว็บได้ดีขึ้นนั้นเอง
เทคโนโลยีของเว็บ3.0
  การที่เว็บจะทำสิ่งต่างๆที่ยกตัวอย่างมาได้นั้นต้องมีเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง ดังนี้
1.             Artificial intelligence (AI) เป็นความฉลาดเทียมที่สร้างคอมพิวเตอร์ ที่จะเอามาเป็นเครื่องมือช่วยคาดเดาพฤติกรรม วิเคราะห์ความต้องการของมนุษย์ ซึ่งเมื่อได้ข้อมูลนั้นมา ระบบก็จะให้ในสิ่งนั้นๆ ที่ต้องการ
2.             Automated reasoning ให้ระบบคอมพิวเตอร์รู้จักการแก้ปัญหาเอง มีการประมวลผล ได้อย่างสมเหตุ พร้อมทั้ง แก้ไขสถานการณ์เฉพาะหน้า อีกทั้งปรับปรุงระบบเอง โดยอัตโนมัติไปในตัว
3.             Cognitive architecture ทำให้คอมพิวเตอร์คิดได้เหมือนมนุษย์ โดยการลอกเลียนแบบสมองมนุษย์ ศึกษาการเรียงตัวของเซลล์สมองในสามมิติ ศึกษาการถ่ายเทประจุไฟฟ้า และวิเคราะห์การเปลี่ยนแปลงทางเคมีไฟฟ้าในร่างกาย ระหว่างการคิด
4.             Composite applications เป็นการผสมผสานบริการ ให้ทำงานร่วมกันได้อย่างมีประสิทธิภาพ เช่น VDO frog ดึงวิดีโอจาก YouTube มาแสดงได้ เหมือนเป็นวีดิโอของเว็บนั้นเอง
5.             Distributed computing คือการใช้คอมพิวเตอร์ตั้งแต่ 2 เครื่องไป ประมวลผลร่วมกัน โดยใช้ความแตกต่างกันของโครงสร้าง องค์ประกอบฮาร์ดแวร์ หรือซอร์ฟแวร์ มาใช้ให้เกิดประโยชน์สูงสุด โดยคอมพิวเตอร์นั้น ไม่จำเป็นต้องตั้งอยู่บนพื้นที่เดียวกัน สามารถเชื่อมโยงกันด้วยอินเตอร์เน็ต
6.             Knowledge representation การแทนความรู้ เป็นหนึ่งในสาขาสำคัญที่สุด ก่อนจะสร้างความฉลาดให้ระบบ ได้นั้น ต้องให้ระบบรู้จักการนำความรู้นั้นไปใช้เสียก่อน
7.             Ontology คือภาษาที่ใช้เป็นตัวอธิบายข้อมูลเชิงสัมพันธ์ ข้อมูลที่ใช้อธิบายความหมายของข้อมูลหรือ Tags นั่นเอง
8.             Recombinant text ระบบคอมพิวเตอร์ทำงานเอง ให้มนุษย์สามารถจัดการกับระบบ ในช่วงการทำงานช่วงใดก็ได้ เป็นการทำงานร่วมกัน แต่หากให้คอมพิวเตอร์พัฒนาตัวเองจนมนุษย์ไม่สามารถควบคุมได้ ก็อาจจะเกิดสิ่งที่ไม่คาดฝันขึ้นเช่นในภาพยนตร์ sci-fi หลายๆเรื่อง
9.             Scalable vector graphics (SVG) เป็นภาษามาร์กอัปบนมาตรฐาน XML สำหรับอธิบายกราฟิกแบบเวกเตอร์ 2 มิติ ทั้งที่เป็นภาพนิ่งและภาพเคลื่อนไหว แสดงผลบน Browser ที่รองรับได้ Opera, Mozilla Firefox, Safari, Amaya, Konqueror ทำให้เมื่อมีการขยายภาพแล้วภาพจะไม่แตก เป็นประโยชน์ในการทำเว็บไซต์ด้วย ซึ่งหากภาพมีขนาดเล็กจะทำให้การแสดงผลบนเว็บได้รวดเร็วขึ้น
10.      Semantic Web คือเป็นเว็บไซต์ ที่มีการเชื่อมโยง สัมพันธ์กับแหล่งข้อมูลอื่นๆ ที่มีเนื้อหาสัมพันธ์กัน ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ทั้งนี้การเชื่อมโยงของแหล่งข้อมูลนั้น อาจเป็นเครือข่ายเดียวทั่วโลกก็ได้
11.      Semantic Wiki เมื่อข้อมูลมีมากจนบางทีไม่รู้ว่าจะค้นหาข้อมูลที่ต้องการ ด้วย keyword อะไร ดังนั้นถ้าใช้คำค้นหา แบบกว้างๆ แต่มันกำจัดวงแคบๆให้ได้ การค้นหาแบบข้อมูลซ้อนข้อมูล หรือใช้การค้นหาหลายทิศทาง (Vertical Search) ผสมกับความเป็นส่วนตัวเข้าช่วย (Personalize) จะสามารถเข้าถึงข้อมูลลงได้เช่นกัน
12.      Software Agents โปรแกรมที่ทำงาน ให้บรรลุจุดประสงค์ที่ตั้งไว้โดยอัตโนมัติ เช่น GoogleAds ที่จะจัดโฆษณาให้เองอย่างเหมาะสมสำหรับเว็บไซต์ประเภทนั้นๆ
             Web 3.0 กำลังจะมา เป็นการนำแนวคิดของ Web 2.0 มาทำให้ Web นั้นสามารถจัดการข้อมูลจำนวนมาก ๆ โดยอย่างที่เรารู้กันดีว่าผู้ใช้ทั่วไปนั้นเป็นผู้สร้างเนื้อหา ได้เพิ่มจำนวนมากขึ้น เช่นการเขียน Blog, การแชร์รูปภาพและไฟล์มัลติมีเดียต่าง ๆ ทำให้ข้อมูลมีจำนวนมหาศาล ทำให้จำเป็นต้องมีความสามารถในการข้อมูลดังกล่าวอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ โดยเอาข้อมูลต่าง ๆ เหล่านั้นมาจัดการให้อยู่ในรูปแบบ Metadata ที่หมายถึงข้อมูลที่บอกรายละเอียดของข้อมูล (Data about data) ทำให้เว็บกลายเป็น Sematic Web กล่าวคือเว็บที่ใช้ Metadata มาอธิบายสิ่งต่าง ๆ บนเว็บ ซึ่งในตอนนี้เราจะเห็นกันทั่วไปนั่นคือ Tag นั้นเอง โดยที่ Tag ก็คือคำสั้น ๆ หลาย ๆ คำ ที่เป็นหัวใจของเนื้อหา เพื่อทำให้เราสามารถเข้าถึงเนื้อหาต่าง ๆ ได้ด้วยการใช้ Tag ต่าง ๆ เพื่อเข้าถึงข้อมูลที่เกี่ยวข้อง แต่แทนที่ผู้ผลิตเนื้อหาจะใส่เอง แต่ตัว Web จะทำหน้าที่ประมวลผลข้อมูลและวิเคราะห์ข้อมูลเหล่านั้น แล้วให้ Tags ตามความเหมาะสมให้เราแทน
บทสรุป
          การนำเสนอข้อมูลในระบบ WWW (World Wide Web) พัฒนาขึ้นมาในช่วงปลายปี 1989 โดยทีมงานจากห้องปฏิบัติการทางจุลภาคฟิสิกส์แห่งยุโรป (European Particle Physics Labs) หรือที่รู้จักกันในนาม  CERN (Conseil European pour la Recherche Nucleaire) ประเทศสวิตเซอร์แลนด์ ทีมงานได้คิดค้นวิธีการถ่ายทอดเอกสารข้อมูลที่อยู่ในรูปแบบ HyperText ไปยังระบบคอมพิวเตอร์อื่นๆ และเครือข่ายอินเทอร์เน็ต ผลที่ได้คือ โปรโตคอล HTTP (HyperText Transport Protocol) และภาษาที่ใช้สนับสนุนการเผยแพร่เอกสารของนักวิจัย หรือเอกสารเว็บ (Web Document) จากเครื่องแม่ข่าย (Server) ไปยังสถานที่ต่างๆ ในระบบ WWW เรียกว่า ภาษา HTML (HyperText Markup Language)
ด้วยเทคโนโลยี HTTP และ HTML ทำให้การถ่ายทอดข้อมูลเอกสารมีความคล่องตัว สามารถเชื่อมไปยังจุดต่างๆ ของเอกสาร เพิ่มความน่าสนใจในการอ่านเอกสาร ใช้งานเอกสาร จนได้รับความนิยมอย่างสูงในปัจจุบัน
การเผยแพร่ข้อมูลทางอินเทอร์เน็ตผ่านสื่อประเภทเว็บเพจ (Webpage) เป็นที่นิยมกันอย่างสูงในปัจจุบัน ไม่เฉพาะข้อมูลโฆษณาสินค้า ยังรวมไปถึงข้อมูลทางการแพทย์ การเรียน งานวิจัยต่างๆ เพราะเข้าถึงกลุ่มผู้สนใจได้ทั่วโลก ตลอดจนข้อมูลที่นำเสนอออกไป สามารถเผยแพร่ได้ทั้งข้อมูลตัวอักษร ข้อมูลภาพ ข้อมูลเสียง และภาพเคลื่อนไหว มีลูกเล่นและเทคนิคการนำเสนอที่หลากหลาย อันส่งผลให้ระบบ WWW เติบโตเป็นหนึ่งในรูปแบบบริการที่ได้รับความนิยมสูงสุดของระบบอินเทอร์เน็ต
ลักษณะเด่นของการนำเสนอข้อมูลเว็บเพจ คือ สามารถเชื่อมโยงข้อมูลไปยังจุดอื่นๆ บนหน้าเว็บได้ ตลอดจนสามารถเชื่อมโยงไปยังเว็บอื่นๆ ในระบบเครือข่าย อันเป็นที่มาของคำว่า HyperText หรือข้อความที่มีความสามารถมากกว่าข้อความปกตินั่นเอง จึงมีลักษณะคล้ายกับว่าผู้อ่านเอกสารเว็บ สามารถโต้ตอบกับเอกสารนั้นๆ ด้วยตนเอง ตลอดเวลาที่มีการใช้งานนั่นเอง ด้วยความสามารถดังกล่าวข้างต้น จึงมีผู้ให้คำนิยาม Web ไว้ดังนี้
          The Web is a Graphical Hypertext Information System. การ นำเสนอข้อมูลผ่านเว็บ เป็นการนำเสนอด้วยข้อมูลที่สามารถเรียกหรือโยงไปยังจุดอื่นๆ ในระบบกราฟิก ซึ่งทำให้ข้อมูลนั้นๆ มีจุดดึงดูดให้น่าเรียกดู
           The Web is Cross-Platform. ข้อมูลบนเว็บไม่ยึดติดกับ ระบบปฏิบัติการ (Operating System: OS) เนื่องจากข้อมูลนั้นๆ ถูกจัดเก็บเป็น Text File ดังนั้นไม่ว่าจะถูกเก็บไว้ในคอมพิวเตอร์ที่ใช้ OS เป็นUNIX หรือ Windows NT ก็สามารถเรียกดูจากคอมพิวเตอร์ที่ใช้ OS ต่างจากคอมพิวเตอร์ที่เป็นเครื่องแม่ข่ายได้
          The Web is distributed. ข้อมูลในเครือข่ายอินเทอร์ เน็ตมีปริมาณมากจากทั่วโลก และผู้ใช้จากทุกแห่งหนที่สามารถต่อเข้าระบบอินเทอร์เน็ตได้ ก็สามารถเรียกดูข้อมูลได้ตลอดเวลา ดังนั้นข้อมูลในระบบอินเทอร์เน็ตจึงสามารถเผยแพร่ได้รวดเร็ว และกว้างไกล
          The Web is interactive. การทำงานบนเว็บเป็นการทำงาน แบบโต้ตอบกับผู้ใช้โดยธรรมชาติอยู่แล้ว ดังนั้นเว็บจึงเป็นระบบ Interactive ในตัวมันเอง เริ่มตั้งแต่ผู้ใช้เปิดโปรแกรมดูผลเว็บ (Browser) พิมพ์ชื่อเรียกเว็บ (URL: Uniform Resource Locator) เมื่อเอกสารเว็บแสดงผลผ่านเบราว์เซอร์ ผู้ใช้ก็สามารถคลิกเลือกรายการ หรือข้อมูลที่สนใจ อันเป็นการทำงานแบบโต้ตอบไปในตัวนั่นเอง
-                   Web 1.0เจ้าของเว็บเป็นผู้สร้างระบบและเนื้อหาบนเว็บ ผู้เข้าชม อ่านอย่างเดียว
-                   Web 2.0เจ้าของเว็บสร้างระบบและเนื้อหาบนเว็บ ผู้เข้าชมสร้างเนื้อหาบนระบบเดียวกับเจ้าของเว็บแล้วให้ผู้ชมอื่นๆ ได้ดูต่อ จนเป็นที่มาของ Social Network
-                   Web 3.0เราสามารถปรับแต่งแก้ไขข้อมูล หรือระบบได้เองอย่างอิสระมากขึ้น    หรือจากที่เจอแต่ข้อความน่าเบื่อ เราก็สามารถเจอข้อมูลอื่น โดยไม่จำเป็นต้องเป็น ข้อความเสมอไป

วันจันทร์ที่ 27 มิถุนายน พ.ศ. 2554

แบบจำลองฐานข้อมูล

แบบจำลองฐานข้อมูล
                 แบบจำลองฐานข้อมูลในปัจจุบันมีอยู่ 4 รูปแบบได้แก่  (Hierarchical database Model), แบบจำลองฐานข้อมูลแบบเครือข่าย (Network database Model),    แบบจำลองฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์ (Relational database Model), แบบจำลองฐานข้อมูลเชิงวัตถุ (Object-Oriented database Model)

 (Hierarchical database Model)
                      ลักษณะโครงสร้างของฐานข้อมมูลแบบลำดับขั้นนี้  จะมีลักษณะคล้ายต้นไม้ที่คว่ำหัวลงซึ่งอาจเรียกโครงสร้างฐานข้อมูลแบบนี้ได้อีกแบบว่า โครงสร้างแบบต้นไม้ (Tree Structure)                       รูปแบบโครงสร้างของแบบจำลองประเภทนี้คือ มีระเบียนที่อยู่แถวบนซึ่งเรียกว่า ระเบียนพ่อแม่ (parent record)  ส่วนระเบียนในแถวถัดลงมาเรียกว่า ระเบียนลูก (child record)   โดยระเบียนพ่อแม่จะสามารถมีระเบียนลูกได้มากว่าหนึ่งระเบียน  แต่ระเบียนลูกแต่ละระเบียนสามารถมีระเบียนพ่อแม่เพียงหนึ่งระเบียนเท่านั้น

                                รูป แสดงโครงสร้างฐานข้อมูลแบบลำดับชั้น


รูป ตัวอย่างแบบจำลองฐานข้อมูลแบบลำดับชั้น

 จากตัวอย่างข้างต้น    ลูกค้าแต่ละคนจะได้รับบริการจากพนักงานขายเพียงคนเดียวเท่านั้นตามโครงสร้างแบบฐานข้อมูลแบบลำดับชั้นแล้ว พนักงานขายจะถือว่าเป็นระเบียนพ่อแม่ของลูกค้า  ส่วนสินค้าแต่ละชนิดก็จะถูกซื้อโดยลูกค้าเพียงคนเดียวเท่านั้น เนื่องจากสินค้าแต่ละชนิดจะเป็นระเบียนลูกของระเบียนลูกค้า เป็นต้น

 ข้อมูลในฐานข้อมูลแบบลำดับชั้นนี้สามารถมีความสัมพันธ์ของข้อมูลเป็นแบบหนึ่งต่อหนึ่ง (1:1)   หรือหนึ่งต่อกลุ่ม (1:M)  แต่ไม่สามารถมีความสัมพันธ์แบบกลุ่มต่อกลุ่ม (M:N)

แบบจำลองฐานข้อมูลแบบเครือข่าย (Network database Model)


                      ข้อมูลในฐานข้อมูลแบบนี้สามารถมีความสัมพันธ์กันแบบใดก็ได้ ไม่ว่าจะเป็นแบบหนึ่งต่อหนึ่ง หนึ่งต่อกลุ่มหรือกลุ่มต่อกลุ่ม

 จากตัวอย่างข้างต้น  จะเห็นได้ว่าความสัมพันธ์ระหว่างร้านค้ากับสินค้าเป็นแบบกลุ่มต่อกลุ่ม นั่นก็คือ ร้านค้าจำหน่ายสินค้ามากกว่าหนึ่งอย่าง   และสินค้าแต่ละอย่างก็ถูกจำหน่ายจากร้านค้าหลายร้านค้า



แบบจำลองฐานข้อมูลเชิงวัตถุ (Object-Oriented database Model) 
       แบบจำลองข้อมูลเชิงวัตถุนี้เกิดจากแนวคิดของการโปรแกรมเชิงวัตถุ (Object Oriented Program :OOP)   โดยจะมองของทุกสิ่งเป็นวัตถุ และในแต่ละวัตถุจะเป็นแหล่งรวมของข้อมูลและการปฏิบัติงาน    ซึ่งจะมีคลาสเป็นตัวกำหนดคุณสมบัติหรือรายละเอียดของวัตถุรวมทั้งคุณสมบัติการปิดความลับของวัตถุ       สำหรับการเข้าถึงข้อมูลนั้น   ต้องมีการตอบรับจาก เมตธอด (method) ในวัตถุนั้นว่าจะอนุญาตในการส่งข้อความ (message) เพื่อการติดต่อหรือไม่


 ที่มา